Hier sind die nächsten 14 exotischen Rüstungs-Buffs von Destiny 2, von den wenigsten bis zu den interessantesten

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Jul 18, 2023

Hier sind die nächsten 14 exotischen Rüstungs-Buffs von Destiny 2, von den wenigsten bis zu den interessantesten

Destiny 2 Wir haben nur ein paar vage Hinweise zu den Themen und Handlungssträngen der 22. Staffel von Destiny 2, die in zwei Wochen erscheint, aber wir haben viele substanzielle Informationen darüber, wie sich die Sandbox verändert, und

Schicksal 2

Wir haben nur ein paar vage Andeutungen zu den Themen und Handlungssträngen der 22. Staffel von Destiny 2, die in zwei Wochen erscheint, aber wir haben viele substanzielle Informationen darüber, wie sich die Sandbox verändert, und wieder einmal nimmt Bungie seinen Buff auf jede Menge leistungsschwache exotische Rüstungsteile.

Ich würde behaupten, dass von der großen Menge, die sie letztes Mal gemacht haben, nur wenige der Verbesserungen tatsächlich so viele Nadeln an den Gegenständen bewegt haben. Wird das dieses Mal passieren? Zumindest einige klingen interessant, aber andere ... nicht so sehr. Ich dachte, ich würde sie basierend auf dem, was wir hier wissen, von am wenigsten bis zu den interessantesten einordnen.

14. Winter's Guile (Waffen des Hexenmeisters) Dies ist der exotische „Stapel-Nahkampfschaden“, der bei Hexenmeistern ziemlich schlecht ist. Jetzt zerschmettert es nach einer Verzögerung automatisch Gegner, die durch Ihren Nahkampfangriff „Stasis-Penumbral-Explosion“ eingefroren wurden. Angesichts der Tatsache, dass es nicht schwierig ist, Feinde zu zerschmettern, klingt das nicht im Geringsten besonders nützlich. Außerdem hasse ich Penumbral Blast, zumindest im PvE, selbst mit einigen eventuellen Buffs.

10-13. Eisfall-Mantel/Schulterstücke des Schicksalszahns/Pfad der brennenden Stufen/Ewiger Krieger (Titan Things) – Diese sind alle gleichermaßen langweilig, weil sie nur Erweiterungen von Bungies neuer Idee sind, Exoten angeborene Elementarwaffen-Schadenssteigerungen zu verleihen, um Ihnen das Ausgeben von Mod-Slots zu ersparen. Icefall und Doomfang bekommen das gerade für Stasis bzw. Void. Burning Steps hatte es bereits, aber jetzt wird es auch beim Töten mit einer Solargranate aktiviert. „Eternal Warrior“ hat jetzt einen 30-Sekunden-Timer für maximale Arc-Buffs, nachdem die Super beendet ist, nicht mehr 10. Ich mag diese neue Philosophie, dies auf die Hälfte der überarbeiteten Exoten anzuwenden, einfach nicht. Manchmal effektiv, aber langweilig.

Knucklehead-Radar

9. Knucklehead Radar (Jägerhelm) – Das hier ist lustig, weil sie einfach … die gesamten Fähigkeiten von Foetracer eingesetzt haben, indem sie Ziele markierten, mehr Schaden an markierten Zielen mit geringer Gesundheit anrichteten und mehr Wirksamkeit in der Luft hatten. Dies vereint die Radarfähigkeiten des Originals und macht es zu einem Allzweck-PvP-Exoten. Nicht besonders aufregend, aber wir werden sehen, wie es funktioniert.

8. Erneuerungsgriffe (Hunter Arms) – Mein einziger Freund, der von Stasis-Jägern besessen ist, wird mich anschreien, weil ich so niedrig eingestuft bin, aber es ist hauptsächlich die Umkehrung einer schlimmen Veränderung aus der Zeit, als Bungie alles daran setzte, die Stasis-Kraft zu reduzieren. Sie haben die Abklingzeit der Duskfield-Granate für diesen Exoten um einen unglaublichen Betrag erhöht, aber das ist jetzt rückgängig gemacht. Sollte viel besser sein, und denken Sie daran, wie verrückt das auf seinem Höhepunkt war. Vielleicht wird es das wieder sein.

7. Hallowfire Heart (Titan-Truhe) – Das hier ist etwas verwirrend, aber ich freue mich darüber, weil ich diese Truhe schon immer geliebt habe. Sie haben „Grundenergie zu Solarfähigkeiten“ entfernt und durch einen Vorteil ersetzt, der es Ihnen ermöglicht, mehr in Sonnenflecken einzubauen. Sie ... sagen nicht, was dieser Vorteil ist? Die Fähigkeitsregeneration beim Aufladen von Super ist immer noch vorhanden. Aber ich liebe Sonnenflecken, also hoffe ich, dass das gut ist.

Geomag

6. Geomag-Stabilisatoren (Hexenmeisterbeine) – Sie werden die Möglichkeit, Ihr Super mit Geomags „aufzufüllen“, immer noch nicht wieder hinzufügen, vermutlich wegen der gleichen Probleme im PvP, die dazu geführt haben, dass diese Funktion überhaupt gelöscht wurde. Stattdessen sorgen jetzt ionische Spuren für mehr Superenergie. Es müsste jedoch eine Menge sein, um dies bei Arc-Builds mit Crown of Tempest oder Sunstar konkurrieren zu lassen.

5. ACD/0-Feedback-Zaun (Titan Arms) – Hier ist etwas Interessantes. Der alte Grundvorteil ist tot. Die neue Idee besteht darin, dass Sie beim Schlagen eine Rüstungsladung erhalten. Wenn Sie dann geschlagen werden, wird diese Ladung dazu verwendet, in bogenförmiger Energie zu explodieren, die umso mehr Schaden verursacht, je mehr Rüstungsladungsstapel Sie haben. Abhängig davon, wie viel Schaden das hat, könnte das interessant sein, obwohl ich normalerweise nicht so begeistert von der Vorstellung bin, dass man in einen Nahkampf geraten muss, um den Hauptvorteil von etwas auszulösen.

4. Foetracer (Jägerhelm) – Ich fange jetzt an, mich mit den wirklich interessanten Themen zu befassen. Da sie alle Vorteile von Foetracer übernommen und an Knucklehead weitergegeben haben, gaben sie ihm im Wesentlichen einen gesamten Artefaktvorteil aus vergangenen Saisons. Wenn man Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügt, erhalten Elementarwaffen dieses Typs einen Schadensbonus. Wenn du dann diese beschädigten Feinde besiegst, entsteht eine Spur/ein Sprite/ein Tangle für deine Unterklasse. Das hört sich wirklich richtig gut an.

Flügel

3. Wings of Sacred Dawn (Hexenmeistertruhe) – Ich denke, die Idee, so viel in das Warlock-Floating einzubauen, war schon immer ein Problem der Klasse, aber das hört sich nach albernem Spaß an, wenn auch nicht taktisch sinnvoll. Sie laden Ihre Waffen jetzt automatisch nach, wenn Sie Feinde in der Luft töten, was bedeutet, dass Sie nicht mehr so ​​oft zum Nachladen fallen. Sie schlagen vor, dies mit Xenophage zu versuchen, damit Sie ein AC-130 sein können. Klingt, als wäre es einen Versuch wert.

2. Glückshimbeere (Jägertruhe) – Leider bekommt der Buff keine Ornamente, die nicht schlecht sind. Aber der eigentliche Buff begeistert mich als jemanden, der Arc Hunter mag, es aber leid ist, dafür nur Nahkämpfe aufzubauen. Dies erhöht jetzt nicht nur die Ketten von Arcbolt-Granaten, sondern Sie erhalten die Granate jetzt auch beim Jolt-Schaden zurück, und die gesamte Exotik ermöglicht es Ihnen jetzt, Overload-Champions zu betäuben, auch wenn Sie sie nicht schockieren, sondern nur mit normalem Schaden. Hmmm, ich liebe es irgendwie.

Vers

1. Astrocyte-Vers (Hexenmeister-Helm) – Behält das alte Blink-Zeug. Wenn Sie jetzt blinzeln, machen Sie Feinde in Ihrer Nähe flüchtig. Wenn Sie sich dann in Nova Warp befinden, können Sie blenden, ohne Energie zu verbrauchen, und das gesamte Feld in Aufruhr versetzen. Scheint, als könnte dies eine wirklich unterhaltsame Schleife mit so viel potenzieller Anwendung von „Volatile“ erzeugen, während man zwischen Feinden hin- und herhüpft. Ich freue mich darauf, dieses in Aktion zu sehen.

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14. Winter's Guile (Waffen des Hexenmeisters) 10-13. Eisfall-Mantel/Schulterstücke des Schicksalszahns/Pfad der brennenden Stufen/Ewiger Krieger (Titan Things)9. Knucklehead Radar (Jägerhelm)8. Erneuerungsgriffe (Hunter Arms)7. Hallowfire Heart (Titan-Truhe)6. Geomag-Stabilisatoren (Hexenmeisterbeine)5. ACD/0-Feedback-Zaun (Titan Arms) –4. Foetracer (Jägerhelm)3. Wings of Sacred Dawn (Hexenmeistertruhe)2. Glückshimbeere (Jägertruhe)1. Astrocyte-Vers (Hexenmeister-Helm)Folgen Sie mirauf Twitter,Themen,Youtube,UndInstagram.Holen Sie sich meine Science-Fiction-RomaneHerokiller-SerieUndDie Earthborn-Trilogie