Jett-, Skye-, Astra- und weitere Agenten erhalten massive Nerfs im Valorant Episode 7 Act 2 Update

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Jul 06, 2023

Jett-, Skye-, Astra- und weitere Agenten erhalten massive Nerfs im Valorant Episode 7 Act 2 Update

Riot Games hat die Patchnotizen für das kommende Valorant Episode 7 Act 2-Update offiziell enthüllt und es wird einige bedeutende Änderungen für den kompetitiven Shooter bringen. Wir nehmen Änderungen vor

Riot Games hat die Patchnotizen für das kommende Valorant Episode 7 Act 2-Update offiziell enthüllt und es wird einige bedeutende Änderungen für den kompetitiven Shooter bringen.

Wir nehmen Änderungen an 11 Agenten vor, um die Klarheit des Spiels zu verbessern, und kommen mit Patch 7.04 zu Beginn von Episode 7, Akt 2. Die vollständigen Patchnotizen werden nächste Woche veröffentlicht – hier ist Ihre Vorschau:➡️ https://t.co/ xN7fALb7kO pic.twitter.com/FRpspmsDwq

Man kann mit Sicherheit sagen, dass der nächste Valorant Act zweifellos die aktuelle Meta des Titels durcheinander bringen wird, da er darauf abzielt, einige der beliebtesten Agenten in der Wettbewerbsszene mit einer Reihe von Nerfs zu versehen.

Ein erster Blick auf die Patchnotizen zu Episode 7, Akt 2 zeigt, dass die Entwickler beabsichtigen, das Chaos zu reduzieren, das durch Utility Dumping und groß angelegte Ultimates auf dem Schlachtfeld verursacht wird. Die im nächsten Update enthaltenen Änderungen werden die Gesamteffektivität von mehr als der Hälfte des Valorant-Kaders verringern, wobei bei vielen von ihnen die erforderlichen ultimativen Punkte erhöht werden.

Laut einem Blogbeitrag von Riot konzentrieren sich diese Änderungen „stark darauf, die Übersichtlichkeit des Spielstatus zu erhöhen“, indem Anpassungen an der Häufigkeit großer AoE-Ultimates, der aktiven Nutzzeit und den HP des schießbaren Nutzwerts vorgenommen werden.

Jeff Landa, Community Lead bei Riot Games, sagte in einer Erklärung: „Wir glauben auch, dass die unten aufgeführten Ultimate-Kostenaktualisierungen großflächige Ults mit großer Wirkung besser an den Druck anpassen, den sie auf den Feind ausüben, was sowohl zu einem besseren Tempo des Runden- Definition von Fähigkeiten und ein klarerer Auswahlwettbewerb zwischen teuren und kostengünstigen Ults.“

Hier ist eine Liste aller Änderungen, die Valorant-Patch 7.04 für das Spiel mit sich bringt, wie in den offiziellen Patchnotizen von Riot Games enthüllt:

Obwohl viele dieser Änderungen subtil sind, hoffen wir, dass sie insgesamt die Übersichtlichkeit des Spielstatus verbessern und das Gefühl vermitteln, dass Sie noch mehr Möglichkeiten haben, Ihre Fähigkeiten zur Geltung zu bringen.

Skye ist durch ihre Mischung aus Aufklärung und raumgreifendem Nutzen zu einem Grundpfeiler der aktuellen Meta geworden. Obwohl es uns gefällt, dass sie durch diese Kombination potenziell neue Comps freischalten kann, sind wir der Meinung, dass sie angesichts der großen Bandbreite an Werten, die sie mitbringt, im Vergleich zu ihren Mitspielern keine klaren Schwächen aufweist. Diese Änderungen verringern die Entfernung, über die Guiding Light Informationen bereitstellen kann. Die Änderungen tragen auch dazu bei, die Zeit zu verkürzen, die Feinde brauchen, um sich um ihren Blitz zu sorgen, wenn sie ihn über große Entfernungen fliegt, ohne ihn zu aktivieren. Wir haben auch die Gesundheit von „Trailblazer“ und „Seekers“ verringert, um es den Feinden etwas leichter zu machen, mit ihnen umzugehen. Die ultimativen Kosten von Skye werden erhöht, um den hohen Grundwert, den sie bieten, besser widerzuspiegeln.

Wir werden diese Updates genau im Auge behalten, um zu sehen, ob sie den Auswahlwettbewerb zwischen Skye und ihren Kollegen auf ein gesundes Niveau bringen oder ob weitere Updates in die eine oder andere Richtung erforderlich sind.

Wir haben einen großen Leistungsunterschied zwischen Astras Schwerkraftbrunnen und Nova Pulse festgestellt. Unser Ziel ist es, klarere Anwendungsfälle für beide Fähigkeiten zu schaffen: Gravity Well wird Astras Werkzeug zur Kontrolle des Weltraums sein und Nova Pulse, um schnell einen Bereich zu beeinflussen. Gleichzeitig hoffen wir, den bedrückenden und lang anhaltenden Druck, den die Sterne von Astra erzeugen, etwas zu reduzieren, indem wir Feinden die Möglichkeit geben, während der Aufziehphase an der aktivierten Schwerkraftquelle vorbeizukommen, wenn sie schnell handeln.

Wir aktualisieren „Kosmische Kluft“, um den Gesamtzustand des Spiels zu verdeutlichen, indem wir Unsicherheit darüber beseitigen, ob Sie oder Ihre Feinde nah genug an der Wand sind, um gehört zu werden. Wir glauben auch, dass Astras Mauer dadurch ein klareres Machtprofil erhält, mit dem sie und ihre Verbündeten herumspielen können.

Seit wir das letzte Mal Änderungen an Jett veröffentlicht haben, ist sie weiterhin eine tragende Säule sowohl im Wettkampf- als auch im Profispiel. Uns gefällt, dass die Änderungen am Armaturenbrett in 4.08 sie dazu drängten, bewusster und taktischer vorzugehen, sind aber dennoch der Meinung, dass Jett häufig zuverlässigere elektrische Fensterheber und eine großzügigere Abstimmung erhält als andere Duellanten und Agenten im Allgemeinen.

Unser Ziel mit diesen Änderungen besteht darin, Jett als aggressive, hochpräzise Duellantin weiter zu schärfen, indem wir die Absichtlichkeit ihrer Fähigkeitsnutzung und elektrischen Fenster erhöhen. Wir möchten ihre einzigartige Fähigkeit beibehalten, Würge zu durchbrechen und auf den Einsatzort zu stürmen, während wir gleichzeitig ihre Verteidigungskraft-Haltewinkel und ihre Fähigkeit, taktische Fehler mit ihrer Reihe von schnell wirkenden Fähigkeiten reaktiv rückgängig zu machen, reduzieren.

Wir glauben, dass diese Änderungen Jetts Gesamtstärke und seinen Platz im Taktikzyklus mit unseren anderen Agenten in Einklang bringen und gleichzeitig Jetts einzigartige Rolle und Fantasie im VALORANT-Kader beibehalten. Um unseren Denkprozess zu erläutern, haben wir einen Kontext dazu bereitgestellt, wie jede Änderung diese Ziele unterstützen soll, und wir werden genau im Auge behalten, wie diese Änderungen auf allen Spielebenen umgesetzt werden.

Obwohl viele dieser Änderungen subtil sind, hoffen wir, dass sie insgesamt die Übersichtlichkeit des Spielstatus verbessern und das Gefühl vermitteln, dass Sie noch mehr Möglichkeiten haben, Ihre Fähigkeiten zur Geltung zu bringen.

Skye ist durch ihre Mischung aus Aufklärung und raumgreifendem Nutzen zu einem Grundpfeiler der aktuellen Meta geworden. Obwohl es uns gefällt, dass sie durch diese Kombination potenziell neue Comps freischalten kann, sind wir der Meinung, dass sie angesichts der großen Bandbreite an Werten, die sie mitbringt, im Vergleich zu ihren Mitspielern keine klaren Schwächen aufweist. Diese Änderungen verringern die Entfernung, über die Guiding Light Informationen bereitstellen kann. Die Änderungen tragen auch dazu bei, die Zeit zu verkürzen, die Feinde brauchen, um sich um ihren Blitz zu sorgen, wenn sie ihn über große Entfernungen fliegt, ohne ihn zu aktivieren. Wir haben auch die Gesundheit von „Trailblazer“ und „Seekers“ verringert, um es den Feinden etwas leichter zu machen, mit ihnen umzugehen. Die ultimativen Kosten von Skye werden erhöht, um den hohen Grundwert, den sie bieten, besser widerzuspiegeln.

Wir werden diese Updates genau im Auge behalten, um zu sehen, ob sie den Auswahlwettbewerb zwischen Skye und ihren Kollegen auf ein gesundes Niveau bringen oder ob weitere Updates in die eine oder andere Richtung erforderlich sind.

Wir haben einen großen Leistungsunterschied zwischen Astras Schwerkraftbrunnen und Nova Pulse festgestellt. Unser Ziel ist es, klarere Anwendungsfälle für beide Fähigkeiten zu schaffen: Gravity Well wird Astras Werkzeug zur Kontrolle des Weltraums sein und Nova Pulse, um schnell einen Bereich zu beeinflussen. Gleichzeitig hoffen wir, den bedrückenden und lang anhaltenden Druck, den die Sterne von Astra erzeugen, etwas zu reduzieren, indem wir Feinden die Möglichkeit geben, während der Aufziehphase an der aktivierten Schwerkraftquelle vorbeizukommen, wenn sie schnell handeln.

Wir aktualisieren „Kosmische Kluft“, um den Gesamtzustand des Spiels zu verdeutlichen, indem wir Unsicherheit darüber beseitigen, ob Sie oder Ihre Feinde nah genug an der Wand sind, um gehört zu werden. Wir glauben auch, dass Astras Mauer dadurch ein klareres Machtprofil erhält, mit dem sie und ihre Verbündeten herumspielen können.

Seit wir das letzte Mal Änderungen an Jett veröffentlicht haben, ist sie weiterhin eine tragende Säule sowohl im Wettkampf- als auch im Profispiel. Uns gefällt, dass die Änderungen am Armaturenbrett in 4.08 sie dazu drängten, bewusster und taktischer vorzugehen, sind aber dennoch der Meinung, dass Jett häufig zuverlässigere elektrische Fensterheber und eine großzügigere Abstimmung erhält als andere Duellanten und Agenten im Allgemeinen.

Unser Ziel mit diesen Änderungen besteht darin, Jett als aggressive, hochpräzise Duellantin weiter zu schärfen, indem wir die Absichtlichkeit ihrer Fähigkeitsnutzung und elektrischen Fenster erhöhen. Wir möchten ihre einzigartige Fähigkeit beibehalten, Würge zu durchbrechen und auf den Einsatzort zu stürmen, während wir gleichzeitig ihre defensiven Krafthaltewinkel und ihre Fähigkeit, taktische Fehler mit ihren zahlreichen, schnell einsetzbaren Fähigkeiten reaktiv rückgängig zu machen, reduzieren.

Wir glauben, dass diese Änderungen Jetts Gesamtstärke und seinen Platz im Taktikzyklus mit unseren anderen Agenten in Einklang bringen und gleichzeitig Jetts einzigartige Rolle und Fantasie im VALORANT-Kader beibehalten. Um unseren Denkprozess zu erläutern, haben wir einen Kontext dazu bereitgestellt, wie jede Änderung diese Ziele unterstützen soll, und wir werden genau im Auge behalten, wie diese Änderungen auf allen Spielebenen umgesetzt werden.

Obwohl viele dieser Änderungen subtil sind, hoffen wir, dass sie insgesamt die Übersichtlichkeit des Spielstatus verbessern und das Gefühl vermitteln, dass Sie noch mehr Möglichkeiten haben, Ihre Fähigkeiten zur Geltung zu bringen. —June Cuervo, Agent Designer.

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